Играем вместе! Список карточных игр Кинг Карточное домино-фантан

В наши дни у большинства игроков покер, прежде всего, ассоциируется Омахой и Техасским Холдемом. Впрочем, стоит признать, что покерная индустрия состоит не только из данных дисциплин. Есть много различных и весьма интересных видов покера, которые могут понравиться игрокам с самыми различными вкусами.

Так, например, можно найти те покерные дисциплины, где на первый план выходит мастерство игрока. Где-то наоборот нужно будет в большей степени надеяться не на свои навыки игры, а на удачу. Существуют как те виды покера, в которых игра ведется один на один с дилером, так и те, в которых за игровым столом может присутствовать до 10 участников.

Впрочем, в актуальном покере сформировалось такое положение, при котором максимальной популярностью пользуются именно Омаха и Холдем, которые затмевают и практически вытеснили все другие покерные дисциплины. В наши дни можно без особого труда встретить начинающего игрока, который никогда не слышал про Покер Ананас или Разз.

В такой ситуации сложно ожидать того, что кто-то будет вникать в историю игры и изучать правила Пятикарточного или Четырехкарточного покера. Особенно с учетом того, что данные дисциплины в наши дни не пользуются особой популярностью. Тем не менее, некоторая аудитория у данных видов покера существует.

Так, например, 5-ти карточный покер в свое время был наиболее популярной дисциплиной и стал базовой площадкой для формирования тех же Омахи и Холдема. Более того, в Пятикарточный покер играли уже в XIX веке. Однако Трехкарточный и Четырехкарточный покер появились сравнительно недавно и лишь пытаются завоевать свою популярность среди игроков.

Наша очередная статья будет посвящена Четырехкарточной разновидности покера. На сегодняшний день эта дисциплина еще не завоевала большой популярности, и по этой причине данный вид достаточно сложно найти в покерных комнатах. Тем не менее, правила четырехкарточного покера являются достаточно интересными и любопытными.

Сами правила были сформированы Роджером Сноу , который работает в Shuffle Master, а также параллельно ведет свою покерную карьеру. Сноу был достаточно активным игроком в трехкарточном покере, но со временем решил его немного усовершенствовать. За счет этого и появился такой вид, как Четырехкарточный покер .

Если трехкарточный покер был придуман еще в прошлом веке (впервые появился на горизонте в 1994 году), то Четырехкарточный покер на сегодняшний день является одним из наиболее молодых видов покера, поскольку появился куда позже.

Базовые принципы и особенности комбинаций

Для игры в Четырехкарточный покер вам понадобится стандартная колода из 52 карт . Кроме того, нужен игровой стол со специальной разметкой. Здесь должны быть сделаны специальные секторы. В каждый из таких секторов игроки будут делать свои ставки, которые разбиты по данным секторам.

Четырехкарточный покер во многом похож на Трехкарточный покер за счет того, что игра здесь осуществляется преимущественно против дилера, а не против других участников. По этой причине правила данной покерной дисциплины были в основном заточены под казино, где, чаще всего, и ведется игра против работника заведения. Победа достанется тому участнику, который смог собрать сильнейшую комбинацию.

Правила Четырехкарточного покера гласят, что каждый участник должен получить по 5 карманных карт на руки. Возникает логичный вопрос: откуда взялось название, привязанное к цифре 4? Объясняется это очень просто – для формирования комбинации в данной дисциплине можно будет использовать только 4 карты.

Общих карт на игровом столе в данной дисциплине нет, как и отсутствует процедура обмена карт. То есть, каждый из участников должен играть с теми картами, которые ему раздал дилер. По этой причине многие говорят о том, что в данном виде покера все очень сильно завязано на удачу – фактически от тех карт, которые вам выдаст дилер.

Поскольку комбинации формируются из 4 карт, то и правила их составления существенно отличаются.

Кроме того, в Четырехкарточном покере существует собственная иерархия по силе комбинаций. Наиболее сильной рукой в данном виде покера выступает Каре . Следующий по силе рукой будет выступать Стрит Флеш . Чтобы составить такую комбинацию, нужно иметь на руках четыре карты идентичной масти, которые располагаются одна за другой по номиналу.

Вслед за Каре и Стрит Флешем в Четырехкарточном покере по силе комбинаций идет Тройка . Чтобы сформировать Тройку (в этом виде покера её еще называют Трипсом) вам нужен будет неполное Каре – 3 карты идентичного номинала.

После по силе идет Флеш , который в данной дисциплине составляется из 4 карт одинаковой масти в любом порядке. Дальнейшая сила комбинаций является привычной по другим видам покера: Две пары, Пара, а также Старшая карта. В целом, такая иерархия комбинаций может существенно запутать неподготовленного игрока.

Правила игры в Четырехкарточный покер

Перед стартом игры каждой из участников должен сделать обязательный взнос. В данной игре он называется анте . При помощи такого анте происходит формирование стартового игрового банка. Размер такого анте оговаривается изначально, и, по сути, это некий вступительный билет в игру.

Кроме того, до старта игры у любого из участников есть возможность сделать дополнительную ставку. Она называется Aces Up , и представляет собой ставку на бонус. такая ставка делается в специализированный сектор, о котором мы рассказывали выше. Ставки на бонусы, а также анте осуществляются еще до момента раздачи игровых карт.

После того, как подобные стартовые ставки проставлены игроками, дилер раздает участникам карты. Как уже было отмечено выше, правила Четырехкарточного покера оговаривают тот момент, что каждому участнику раздают на руки по пять карманных карт.

При этом, дилер себе раздает уже 6 карт . Единственное отличие от обычных игроков заключается в том, что последняя – шестая карта, раздается рубашкой вниз. То есть, она открыта для взоров всех участников. В какой-то мере это дает возможность хотя бы минимально оценить шансы дилера на успех (однако это скорее в теории, поскольку обычно от этой карты нет никакой практической пользы).

В процессе игры в Четырехкарточный покер, дилер не может осуществлять никаких игровых действий. То есть, он не осуществляет игровых действий, не может сбросить свои карты и т.д. Тем не менее, он является достаточно важным участником игрового процесса, и это не только по причине задачи раздачи карт.

В конце каждой из раздач участники будут сравнивать свои сформированные комбинации с той рукой, которую удалось собрать дилеру (в ситуации, когда в игре остается кто-то из участников, не сбросив свои карты). При этом попросту отсутствует ограничение на номинал комбинаций дилера. То есть, победа достанется ему в любом случае, если комбинация будет сильнее рук участников.

Получив карманные карты на руки, каждый из участников должен оценить собственные карты и те шансы, которые они предоставляют на успех в данной раздаче. Фактически, в этот момент игрок принимает решение о том, есть ли ему смысл продолжать игру или логичнее будет попросту сбросить карты.

В случае, когда участник неплохо оценивает свои шансы на победу, он имеет возможность продолжать игру. В таком случае ему нужно будет сделать ставку, которая называется Play . В ситуации, когда участник не уверен в силе своей комбинации, он может отказаться от продолжения игры, сделав фолд – сбросив карты. Естественно, приняв решение о фолде, участник потеряет все свои ставки.

В момент вскрытия карт всегда в первую очередь проверяется ставка под названием «Aces Up» (при условии, что в данной раздаче была сделана такая ставка). Такая ставка предполагает то, что участник поставил на формирование у него Пары Тузов или более мощной комбинации.

В случае выполнения такого условия, данный игрок вне зависимости от победы или проигрыша в этой раздаче в целом, получает определенную выплату. Затем происходит процесс сверки сформированных комбинаций. В случае победы участника, он получает выплату в размере 1 к 1 от его ставки . Соответственно, его выигрыш составляет 100% от размера ставок.

Если участник проигрывает данную раздачу, то он попросту сделал свои ставки зря, потеряв их в данной раздаче. В той ситуации, когда у игрока и дилера сформированы идентичные по силе комбинации, победа достается простому участнику. Логично, что пятая и шестая карта дилера не принимаются в расчет при определении победителя раздачи.

Кроме того, игрок имеет возможность получить специальный бонус, если сможет собрать у себя на руках одну из трех наиболее сильных рук данной покерной дисциплины. В зависимости от конкретного игрового заведения, оговариваются размеры таких бонусов. Такие бонусы будут выплачены даже тогда, когда его сильная комбинация проиграла комбинации дилера.

Итоги

Правила Четырехкарточного покера устанавливают тот факт, что игровой процесс происходит между игорным заведением (в большинстве случаев это казино) и участником. За честь заведения играет дилер. Простой игрок получает 5 карманных карт, а дилер получает 6, но последняя из них ложится рубашкой вверх. Для формирования комбинации в этом виде покера можно использовать только четыре карты.

В первую очередь, данная покерная дисциплина ориентируется на различные казино. Тем не менее, в наши дни время от времени данный вид покера можно увидеть и в различных покерных комнатах. Пока что это очень молодая дисциплина, которая только формируется и набирает популярность.

Количество игроков не ограничено. Колода любая. Все карты сдаются по одной участвующим в игре. После сдачи игрок, имеющий на руках даму треф, скидывает ее, так же скидывает все карты одного достоинства и цвета, например: шестерку бубен и шестерку че...

Баккара - А

Число игроков не ограничено. Колода 52 листа. Очки: туз 1 очко, фигуры по 10, остальные по достоинству. Банкир тасует колоду, снимает верхнюю карту и кладет в банк деньги. Спрашивает: Кто покупает?» Желающий играть отвечает: «Я» и кл...

Баккара - Б

Количество игроков не ограничено. В колоде 104 листа. Тасует один из понтеров, затем банкомет. Банкомет имеет право перекинуть несколько карт под низ колоды после съема, предупредив...

Баранья голова

Баранья голова (дурак) — старая немецкая игра, в которой результат помечался меловыми отметками (штрихами), постепенно обрисовывающими фигуру головы барана — отсюда название. Играют четыре ч...

Безик

Игроков двое или трое. При игре вчетвером сдающий в розыгрыше не участвует и сдает на трех игроков. Для игры употребляется перемешанные восемь или десять колод, каждая из которых состоит из 20 карт в следующем порядке: Т,К,Д,В,10; кроме того...

Бессменный магазин

Положив магазин из 9 карт в середине, можно накладывать на него младшие карты. Те карты, которые не идут на магазин, кладутся внизу в стороне в одну стопку, или талон. Начальная, или базовая карта в этом пасьянсе всегда туз, и по мере выхода их клад...

Блондинка и брюнетка

Из двух полных колод выкладывают 8 карт в один горизонтальный ряд, откладывая отдельно тузов в качестве базовых. На эти карты, перебирая колоду, укладывают в нисходящей линии без соблюдения масти подходящие карты из колоды. Т...

Большой марьяж

Эта игра была завезена к нам во время первой мировой войны пленными чехами. Как большинство игр, завезенных из-за границы, сильно видоизменилась и превратилась к середине XX века в "Тысяча одно". В конце 50-х...

Бонжур, мадам - пардон, месье

Игра широко распространена в настоящее время. Имеет множество вариантов. В нее с удовольствием играют и взрослые, и дети. Количество игроков не ограничено. Колода — любая. Карты распределяются между игроками поровну. Сдача и игра ведется по часовой стрелке. Карты...

Бостон

Бостон явился на смену висту и является его видоизменением. Бостон, собственно, обозначает валета бубен, который у американцев в означенной игре считается самой старшей картой, хотя русские игроки по традиции не изме...

Бостон фонтенблосский

Бостон фонтенблосский. Это — один из многоразличных видов бостона. Каждый сдатчик кладет в коробку 50 фиш. Объявивший до начала игры карт-бланш получает по 10 фиш с каждого. Когда дела...

Бридж

Современный бридж возник путем заимствований из таких игр, как вист, а также из индийских и ближневосточных игр. До принятия в 1945 г. международных правил он насчитывал несколько разновидностей, в том числе для...

Бура

Пред игрой каждый игрок ставит на кон определенную сумму денег, например, по 5 коп. Игроков от 2-х до 6-ти человек. Колода — 32 или 36 листов. Сдаются по три карты. Верхняя карта колоды, оставшаяся после сдачи, открывается и кла...

Бура (Открытая) - Б

Данный вариант отличается от "Бура" тем, что карты кидаются игроками всегда в открытую....

Ведьма

Эта игра известна также под названиями колдунья и Акулина. Она настолько проста, что играть в нее могут дети самого младшего возраста. Играют от двух до шести человек колодой из 36 карт. При большем числе игроков — в 52 листа. Всем по оче...

Великая тайна

Это вариант пасьянса тайна. Выложите первые 9 карт в нижний ряд и составьте талоны. После каждого ряда из 9 карт откладывайте в сторону 3 карты крапом вверх для составления тайны. При этом, как и в первом варианте,...

Веришь - не веришь (1)

Игра с таким названием существует в двух совершенно различных по розыгрышу видах. Другой вид — «Веришь — не веришь (2)» — приведен в разделе «Игры, основанные на скидывании карт в определенно...

Веришь - не веришь (2) - А

Игроков неограниченное количество. Колода любая. Раздаются по одной все карты. После раздачи и в процессе игры каждый из игроков сбрасывает четыре карты одного достоинства, имеющиеся у него на руках: например, ...

Веришь - не веришь (2) - Б

Этот вариант отличается от предыдущего тем, что четыре карты одного достоинства не сносятся. Игрок на своем ходе может сказать не только «Не верю», но и «Верю»...

Веришь - не веришь (2) - В

В данном варианте игрок имеет право положить любое количество карт, например: «Девять тузов». Следующий игрок имеет право или продолжить ход или объявить «Не верю». При этом проверяется одна единственн...

Вечный жид (вечный странник)

Берется одна полная колода и раскладывается веерами — три веера по восемь карт и четыре веера по семь карт. Цель пасьянса — собрать все карты на одном из вееров. Ве...

Виктория

Правила аналогичны Макао. Отличается тем, что каждому игроку сдается сразу по две карты. Прикупки нет. Банкомет может бросить карты, когда ему угодно, после первой сдачи, но не имеет права продолжать держать банк после выхода всей колоды. Ставки не ограничены. Пр...

Винт с аукционом

Винт появился в результате слияния двух игр — висты и преферанса. От преферанса им заимствованы. Переговоры и назначение числа леве, а от виста — розыгрыш и некоторые комбинации в выходе и при сбрасывании карт. Какое-то время игра носила несколько замы...

Винт с гайкой

Законы, правила карт Правила

Винт с двойной записью и винтящимися коронками

Законы, правила и условия винта: Выбор мест Съем колоды Раздача карт и обязанности раздающего Пересдача Обмен колод Игра неполной колодой Объявления и назначение Переговоры Правила переговоров Первый выход Розыгрыш Ренонс Снос Открытые карты Ответственность за самос...

Винт с двойным прикупом, присыпкой и гвоздем

Законы, правила и условия винта: Выбор мест Съем колоды Раздача карт и обязанности раздающего Пересдача Обмен колод Игра неполной колодой Объявления и назначение Переговоры Правила...

Винт с мусором

Законы, правила и условия винта: Выбор мест Съем колоды Раздача карт и обязанности раздающего Пересдача Обмен колод Игра неполной колодой Объявления и назначение Переговоры Прави...

Винт с пересадкой

Законы, правила и условия винта: Выбор мест Съем колоды Раздача карт и обязанности раздающего Пересдача Обмен колод Игра неполной колодой Объявления и назначение Переговоры Правила переговоров Первый выход Розыгрыш Ренонс Снос Открытые карты Ответственност...

Винт с прикупом

Винт появился в результате слияния двух игр — висты и преферанса. От преферанса им заимствованы. Переговоры и назначение числа леве, а от виста — розыгрыш и некоторые комбинации в выходе и при сбрасывании к...

Винт с прикупом, присыпкой и гвоздем

Законы, правила и условия винта: Выбор мест Съем колоды Раздача карт и обязанности раздающего Пересдача Обмен колод Игра неполной колодой Объявления и назначение Переговоры Правила переговоров Перв...

Винт-виталин

Законы, правила и условия винта: Выбор мест Съем колоды Раздача карт и обязанности раздающего Пересдача Обмен колод Игра неполной колодой Объявления и назначение Переговоры Правила переговоров Первый выход Розыгрыш Ренонс Снос Открытые ка...

Вист

Вист — старинная английская игра, и до сих пор имеющая массу поклонников. В своей основе вист чрезвычайно занимателен и интересен, требует внимания и памяти, потому что каждый игрок обязан следить за ходами и сносом своих партнеров, за...

Война

Эта игра хороша для ознакомления детей с карта ми, их мастями и достоинствами. Играют вдвоем 32 карта ми. Правила игры лишь незначительно отличаются от правил игры в пьяницу. Каждый игрок получает по 16 карт, которые кладет перед собой одной стопкой картинками вниз. О...

Волынщик

Эта игра распространена почти во всей Европе, поэтому имеет много вариантов. Приведенный здесь называется потайным. Требует внимательности и умения логически мыслить. Играют от 2...

Ворожба

Для этого пасьянса надо выложить из колоды пятерки и все прочие мелкие карты, за исключением шестерок. Потом надо положить пять карт крапом вверх и на них разложить всю колоду, что составит по семь карт в каждой пачке. Оставшаяся лишней карта покажет, на ка...

Восемь мудрецов

На стол выкладывают 10 карт рядом. Если между ними окажутся тузы, то нужно поместить их выше этого ряда, образовать серии, начинающиеся тузами и оканчивающиеся королями, если пасьянс удастся. Убедившись в том, что среди 10 карт нет больше подходящих для выкладыван...

Всяк свой козырь - A

Эта игра пришла к нам из XIX века практически без изменений. Сейчас встречается редко, вытесненная более современными милими карточных игр, основанных на отбое. Игроков — трое или четверо. В колоде 36 листов. До сдачи каждый игрок назначает свой козырь. Два игр...

Всяк свой козырь - Б

Этот вариант карточной игры отличается от "Всяк свой козырь - А"тем, что в этом варианте, не покрыв выхоженную под него карту, игрок берет все карты, которыми ходили до этого....

Гарем

Используется колода из 32 карт, из которой вынимают королей: они не участвуют в пасьянсе. Перетасовав и сняв карты, кладут на стол 4 карты одну возле другой. Если среди них есть туз, его р...

Гарибальдийка

Популярная в Европе игра, в Англии она называется русский банк. Играют два партнера двумя полными колодами. Старшинство карт: от короля до туза, без козырей. Каждый играет своей собственной колодой, выкладывая вначале перед собой закрытую пачку из 13 к...

Головоломка

Из одной колоды в 52 карты выделяют девять карт, начиная с туза, двойки, тройки и кончая девяткой. Эти девять карт, старательно перетасовав, раскладывают в 3 ряда по 3 карты в каждом ряду. Уложить их нужно так...

Горка

Одна из стариннейших карточных игр, известная в России с начала XIX века. Являлась своеобразным клубным вариантом «сикки», не допускавшейся в приличное общество за свою простонародность. Нын...

Дамы кувырком

Из двух колод выкладывают в ряд 7 карт крапом вверх. В этом ряду будут разложены по мере их появления короли — базовые карты пасьянса. Под базовым рядом делают выкладку открытыми карта ми: 4 ряда по 8 карт. Карт...

Два кольца

Прежде всего выкладывают два кольца (внешнее — 10 карт, внутреннее — 6) из шестерок и семерок картинками вверх — базовые карты. Карты, оставшиеся в колоде (88 листов), тщате...

Деберц

Эта игра появилась в середине 70-х годов XX и являлась в течение лет пяти самой популярной игрой. По своим правилам близка к терцу. Игроков двое. Колода 32 листа. Сдача производится каждым из игроков по очереди. Сдают по шесть к...

Девятка

Старинная игра, которая не утратила популярности и в наше время. Вырабатывает умение мыслить логически и просчитывать ходы вперед. Обычно используется колода из 36 карт, реже 52 листа. ...

Девятка смешанная

Игра имеет преимущественное распространение в сельской местности Украины. Второе название — «Немой дурак». Количество игроков не ограничено. Колода любая. Игроки делят карты...

Девятый вал

Эта игра с середины XIX века до настоящего времени сохранила не только свои права, но даже название в первозданном виде. Встречается редко. Количество игроков не ограничено. Две колоды по 52 листа, Одна — для понтеров, друг...

Демон

Из полной колоды откладывают отдельной стопкой 13 карт, верхнюю открывают — это будет резерв. Рядом со стопкой помещают 4 открытые карты, начинающие рабочие столбцы, сп...

Джокер

Игроков трое. К колоде 32 листа добавляется шестерка треф, так что получается колода 33 листа. В этом варианте шестерка треф является шахой. Она по желанию игрока бьет любую карту либо имеет собс...

Домино

Домино в карты — очень увлекательная и поучительная игра. Играют не менее трех человек колодой из 52 карт. Цель игры — освободиться как можно скорее от своих карт. Игру начинает сдатчик, ко...

Дрейфус

Игра попала в Россию из Франции в конце XIX века. В настоящее время малоизвестна. Игроков трое. Из колоды в 52 листа вынимаются двойки. Игра ведется, таким образом, колодой в 48 листов. Сдают по три до 12 на четыре руки. Четвертая рука — прикупка. ...

Дурак (Армянский)

Простая, но в то же время приятная и увлекательная игра. Игроков двое. Колода — 36 листов. Сдающий рубашкой вверх кладет в ряд по восемь карт перед противником и перед с...

Дурак английский

Эта карточная игра чрезвычайно распространена в настоящее время, поэтому имеет большое количество разновидностей, отличающихся друг от друга незначительными деталями. Ниже приводится основ...

Дурак английский - Г

Игра отличается от "Дурак простой" тем, что можно ходить только с парной карты и только двумя карта ми. Если таковой нет, ход передается следующему игроку ....

Дурак дорожный

Это более современная модификация «дурака наваленного» имеет определенное распространение в московской и некоторых других областях центральной России. Играют от 2-х до 6-ти человек. В колоде 36 ли...

Дурак наваленный - A

Эта модификация «дурака простого» возникла ранее «дурака переводного», но не получила широкого распространения. Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 листов. Сдаются по одной карте до трех каждому игроку . Верхняя карта в колоде, оста...

Дурак наваленный - Б

Игра отличается от варианта "Дурак наваленный - A" тем, что игрок, не покрыв карту некозырной масти , берет три верхних из лежащих в центре, а не покрыв карту козырной масти , — пять карт....

Дурак оборотный

Эта игра, появившаяся совсем недавно, имеет чрезвычайно малое распространение. Игра ведется по всем правилам "Дурака подкидного" или «переводного дурака », но розданные карты не смотрятся, а держатся игроками рубашкой к себе, т.е. лицевой стороной...

Дурак переводной (С отказом) - Б

В отличии от игры "Дурак переводной", в- этом варианте существует право "отказа". Несмотря на то, что после последнего хода под единственного оставшегося противника, у игрока карт не осталось, противник...

Дурак переводной - A

Данный вариант отличается от «дурака подкидного» одним дополнением. Игрок имеет право (но не обязан), положив свою карту того же достоинства рядом с выхоженной под него, «пе...

Дурак подкидной

Самый распространенный в настоящее время вид карточной игры на отбое. Произошел в XIX веке от «Дурака простого» (№ 1). Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 карт, сдаются по одной. У каждого игрока должно быть шесть карт. Верх...

Дурак простой - А

Игроков — от 2-х до 5-ти. В колоде 36 карт. Сдают по одной до пяти каждому игроку . Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, переворачивается и кладется на стол рубашкой вниз. Масть этой карты &md...

Дурак простой - Б

Этот вариант отличается от предыдущего (Дурак простой - A) тем, что отбивающийся имеет право побить часть выхоженных под него карт и взять оставшиеся. Побитые отправляются в отбой. Если игрок не побил хотя бы одну карту, то он ли...

Дурак простой - В

Игрок имеет право делать ход только тремя возможными способами: одной картой; двумя карта ми одного достоинства и еще одной картой; двумя карта ми одного достоинства, еще д...

Дурак чешский

В колоде 36 карт. Сдают по одной до шести всем, кроме сдающего. Он сдает себе пять карт, а шестую переворачивает — это его ход под игрока. Ходы аналогичны варианту "Веришь - не веришь (2) - А". Осо...

Дурак японский - A

Данный вариант карточной игры отличается от «дурака подкидного» тем, что козыри всегда бубны, пики бьются только пиками....

Дурак японский - Б

Известны также варианты карточной игры , в которых козыри открываются аналогично «подкидному дураку» или назначаются перед игрой. В случае, если открывается карта пиковой масти , она убирается в середину колоды, и открыв...

Екатерина Великая

Из тщательно перетасованных двух колод изымаются червонный король и 7 дам. Восьмая червонная дама остается в колоде. Вокруг червонного короля располагают 7 дам. Направо и налево от дам кладется по 5 открытых карт из колоды, ос...

Зевака (Свинка) - Б

Данный вариант отличается от варианта "Зевака - А". тем, что карты не сдаются. Колода кладется на стол рубашкой вверх. Верхняя карта переворачивается и кладется в центр. Следующий за сдающим берет верхн...

Зевака - А

Игроков — от двух до шести человек. Колода 36 листов, реже -52 листа. Раздают по одной все карты. Карты не смотрятся и не поднимаются, а складываются колодой и кладутся игроками перед собой рубашкой вверх. Следующий за сдающим начинает ходит...

Зевака - В

В «зеваку» играют с отсутствием правила хода в масть, как уж было Сказано в варианте "Зевака (Свинка) - Б", соблюдая все остальные правила варианта "Зевака (Свинка) - А". Сущест...

Зеленая поляна

Не очень сложная, но занимательная игра. Играют от двух до пяти человек колодой из 32 карт. Цель игры — сбросить все карты в кучку сброшенных карт, опередив других игроков. Карты участникам не сдаются &md...

Кадриль

Из одной полной колоды раскладывают три ряда по три карты как вспомогательные. Слева от них впоследствии кладут базовые тузы, справа — базовые двойки. Все карты необходимо...

Калейдоскоп

Для пасьянса нужны 32 карты, поэтому из колоды удаляют двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки. Перетасовав колоду, выкладывают на стол четыре карты одну возле другой и смотрят, нет ли парных карт. Допусти...

Канесте

Игра появилась в нашей стране в шестидесятые годы. Не имеет широкого распространения, но имеет свой определенный круг приверженцев. Более широкому распространению мешает конкуренция со стороны преферанса, а также продолжительность партии, которая...

Канесте - А

Вариант имеет некоторые отличия. Колода 108 листов. Первый игрок может взять карту, лежащую около открытой колоды и не имея выкладки, но обязан показать ту, в которую предназначается эта карта . Красная тройка не может быть скинута и выкладывается на стол, неза...

Канесте - Б

Данный вариант отличается от варианта "Канесте - А". тем, что раздаются по одной до 13 каждому игроку . Тройки играют как простые карты. Очки: туз — 11, фигуры и десят...

Каре

Эта игра тоже очень известна. В Болгарии для нее выпускаются специальные карты. Играют от 3 до 5 человек колодой из 32 карт. Цель игры — собрать как можно больше каре (все четыре карты одинакового достоинства). Сдатчик перетасовывает карты и сдает...

Карточная лотерея

Количество игроков не ограничено. Для игры используются две колоды по 52 листа. Из игроков выбирается банкир и сдающий, каждый из которых получает по колоде. Банкир вынимает из своей колоды четыре карты и кладет их на стол рубашкой вверх. У...

Карточная лотерея - Б

Второй этап розыгрыша после разбора одной из колод производится по другому. Игрок, выигравший последним, ходит с любой из своих карт. Другие игроки кладут на выхоженную карту той же масти , при отсутствии — любу...

Кинг

Профессионалы и любители преферанса могут назвать эту группу игр преферансом в поддавки, поскольку выигрывает тот, кто ничего и никогда не берет — ни взяток, ни дам, ни королей. ...

Кинг Атомный

Этот самый интересный из всех «кингов», практически является заказным. Колода — 32 листа. Игроков — трое или четверо. При. игре вчетвером сдающий в игре не участвует...

Кинг Заказной

В этом варианте каждый из игроков имеет право заказать себе игру . Каждый из игроков обязан сыграть все игры . Заказывает игрок, сидящий слева от сдающего. Заказ производится, а козырь назначается после сдачи и рассмотрения всех к...

Кинг Карточное домино-фантан

Фантан — это не только часть кинга в стадии отыгрывания, но и самостоятельная игра. В фантан играют полной колодой карт, без козырей. Старшинство карт: от туза до двойки. Сдают по 13 карт. Начинает игрок, сидящий сл...

Кинг Омнибус

В данном американском варианте кинга сугубо отрицательной картой считается пиковая дама, которая оценивается в 13 минусовых очков . За каждую червонную карту положено одно минусовое очко. За бубновую десятку 10 плюсовых очков . Ходить можно и в пики, и в черви. При и...

Кинг Полиньяк

Это вариант игры , распространенный в англоязычных странах, хотя сам французского происхождения. Колода — 52 карты. Каждый из трех игроков получает по 17 карт. Последняя кладется на стол и не участвует в игре, определяя козыр...

Кинг Простой

Игроков четверо. Колода — 32 листа. Каждый из игроков играет за себя. Сдается вся колода. Таким образом, у каждого игрока оказывается по 8 карт. Первый ход делает игрок, сидящий слева от сдающего. Последующий — взявший взятку. На выхоженную карту нужно обя...

Кинг Простой для трех игроков

В этой игре, приспособленной согласно варианту "Кинг Простой" для игры втроем, из колоды для (32 листа) изымаются два черных туза, которые в розыгрыше не участвуют. Сдают по 10 карт. Игра аналогична варианту "Кинг Простой", но все расчеты ведутся по дру...

Кинг с джокерами

Играют только трое или четверо. При игре втроем из колоды устраняют двойку и тройку треф, заменяя их джокерами, при игре вчетвером — двойку треф. Минусовые очки засчитываются только за джокер и...

Кинг с торговлей

Как и Кинг-домино, это американская карточная игра, рассчитанная на трех-четырех человек. Каждый игрок получает по 17, при четырех игроках — по 13 карт. Минусовая масть определяется в процессе торговли партнеро...

Кинг-домино

Отрицательные очки засчитывают за карты червонной масти , по одному очку за любую. Сдается по шесть карт, остальные остаются в колоде, которая, как в домино, представляет резерв — базар. Заходить можно с червей. Пока есть карты в колоде, играют в м...

Кис-кис

Игра эта очень забавна и увлекательна, а правила ее довольно просты и легко запоминаются. Она более интересна в том случае, если количество участников выражается четной цифрой. Колода — из 36 карт. Всем сдаются по три...

Козел

В данном варианте козырная масть — всегда масть первой карты игрока, сидящего за сдающим. Сдача строго по одной карте по кругу....

Козел - А

Играют четверо: двое на двое. Колода — 36 карт. Шестерки откладываются и в розыгрыше не участвуют. Каждой паре игроков дается по две шестерки одного цвета, которые кладутся одним из партнеров около себя: одна &m...

Козел - Б

Вариант отличается тем, что сдающий дает игроку , сидящему по левую руку, три карты, по которым тот назначает козыря. Если игрок не желает назначать козыря по трем первым карта м, то он имее...

Козел-бура

Игроков от 2-х до 5-ти человек. Колода — 32 или 36 листов. Сдают каждому 4 карты. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, открывается и кладется на стол — это козырь. Оставшаяся колода кл...

Кончинка

Это бесхитростная и очень простая игра; играть в нее не представляет ровно никакого труда. В кончинку могут играть двое, трое или четверо. Ни запись, ни правила нисколько не изменяются ни при каком количестве игр...

Королевская свита

Пасьянс известен еще под названием шлейф короля, а также кошачьи хвосты и просто хвосты. Последнее из-за того, что вертикальные ряды (свиты) зачастую не умещаются на столе, их п...

Королевский

Классический пасьянс с широкими комбинационными возможностями. Применяется колода из 52 карт. Вначале выкладывают четыре туза — один под другим в любом порядке. Справа от каждого туза оставляют свобо...

Короли

Старинная русская игра, при которой используется колода из 36 карт, потешавшая многих игроков в веселые святочные вечера. Она состоит из двух частей введения, которое служит для того, чтобы определить звания игроков, и царения короля, во время которого он поль...

Король Альберт

Одна полная колода карт раскладывается на 9 столбцов: в первом 9 карт, во втором — 8 и далее до девятого ряда, в котором — 1 карта . 7 карт резервных. Все карты открыты. Цель игры — освободить тузы и сложить на них восходящие линии соответст...

Крепость

Раскладке этого старинного пасьянса уже более 100 лет. Пасьянсы этого типа отличаются тем, что с самого начала все карты на виду и решение их зависит в основном от умения рассчитывать ходы намного вперед. Полную ко...

Кун-кин (Большой) - А

Игроков — двое-четверо. Колода 54 или 108 листов. Сдают по 12 карт. Колода, оставшаяся после сдачи, кладется в середину стола рубашкой вверх. Верхняя карта переворачивается и кладется открытой около колоды. Первым...

Кун-кин (Большой) - Б

Данный вариант отличается от "Кун-кин (Большой) - А" тем, что используется колода 108 (110, 112) листов. Сдают по 24 карты. В первой выкладке — не менее чем 60 очков и не менее четырех карт. Четыре карты одного достоинства могут быть любой масти , например...

Кун-кин (Функен)

Игроков — от 2-х до 4-х человек. Колода 108 листов. Сдают по десять карт. Выкладку можно производить независимо от количества очков . Карты одного достоинства выкладываются только разных мастей и не более четырех....

Кун-кин - В

Данный вариант отличается от "Кун-кин (Большой) - А" тем, что для окончания нужно обязательно сбросить карту в открытую колоду. Например, игрок, имея на руках два туза, прикупает третьего. В варианте "Кун-кин (Большой) - А" он мог бы выложить их на стол...

Курица

Увлекательная игра, не требующая особых навыков и мастерства, развивающая внимательность и сообразительность. Играют 3—4 человека колодой из 36 карт. При большем числе игроков можно использовать колоду в 52 листа. Играющим раздаются по 5...

Ландскнехт

В словаре Брокгауза и Ефрона упоминается Ландскнехт — одна на стариннейших карточных игр, изобретенных в Германии. В капитальном труде Шевляковского «Винт во всех видах»...

Лев и солнце

Кладут четыре открытые кучки по 12 карт в каждой. Вокруг них располагают полукругом в виде лучей 13 открытых карт. Остальные карты остаются в руках. Разложив в таком порядке карты, нужно посмотреть, нет ли в них тузов, и если они есть, то их с...

Лекарство от скуки

Раскладывают 16 кучек по 6 открытых карт в каждой в 4 ряда. Оставшиеся 8 карт, разделив на две равные пачки, то есть по 4 в каждой, помещают крапом вверх по обе стороны от четырех рядов. С открытых пачек снимают и откладывают попарно карты,...

Леопард

Игра популярна в США и, как и многие другие, разработана Робертом Эбботом. Играют вдвоем или попарно вчетвером двумя полными колодами карт. Каждый игрок получает по 8 карт, остальные лежат в колоде. Первый игрок берет карту из...

Лесенка

Играют три-четыре человека колодой из 36 карт (возможны варианты игры и колодой из 52 карт). Всем участникам сдают по пять карт и одну карту открывают на середине стола. Рядом кладут оставшиеся...

Лотерея - лото

Количество игроков не ограничено. Две колоды по 52 листа каждая. Выбирается распорядитель. Из одной колоды он выкладывает четыре карты рубашкой вверх. Вторая колода делится между остальными игроками поровну. Оставшиеся после распределе...

Макао

Игра однообразна, но не очень скучна, может быть, благодаря тому, что в нее играют без записи, а на чистые деньги. Число игроков в макао не ограничено: от 2 до 10 и даже более. Играют в две полные (от туза до двойки) смешанные колоды. Садятся по вытянутым карта м. Сдачу...

Малое пианино

Пасьянс известен также под названием клондайк. Раскладываем карты на семь вертикальных рядов: в первом семь карт, во втором — шесть, в третьем — пять и т. д. Нижние карты каждого ряда открытые. Остальная колода в руке. Цель игры — освобод...

Марьяж гадальщицы

Из 32 карт (пикетной колоды) первая определяет ранг базовой карты (например, десятка). Она выкладывается в центр будущей фигуры, которая в форме каре составит основание пасьянса. Места для трех недос...

Мельники

«Семейная» игра прошлого века. Служила для заполнения досуга взрослых и детей. Исчезла в XX веке. Ныне не встречается. Игроков двое или четверо. Колода 36 карт. Каждому игроку сдают по три карты. ...

Метаморфоза

В игре применяются новые для нас приемы, например заем из другой колоды (не «внутренний» и не «заграничный»). Каждый из двух или трех игроков в дополнение к розданным карта м получает туза, двойку, тройку и чет...

Меттерних

Не очень точные исторические источники связывают этот пасьянс с именем Меттерниха. Из полной колоды устраняют королей, затем кладут семь открытых карт в виде подковы. Они используются в качестве вспомогательных, восьмую — базовую — помещают в центре подковы....

Мушка

Приятная, незамысловатая, без сложных правил и необременительная для карманов любителей карт игра. Это одна из тех легких игр, в процессе которых можно поддерживать посторонний разговор или слушать музыку. Счета и записи тоже несложны. Му...

Мушка Копилка

Этот вариант мушки появился позднее остальных и признан игроками чрезвычайно интересным. Прежде всего превосходство этой мушки заключается в том, что много в нее проиграть почти невозможно. Играют вчетвером в 32 карты. Сдача производится по 5 карт каждому, ост...

Мушка Лентюрлю

Предполагают, что эту игру придумал кардинал Мазарини. Ее так полюбил Людовик XIV, что назвал именем своего любимого шута карлика Лентюрлю. В игре использовалась раньше картинка с изображением карлика в желтых сапогах — теперь вместо нее кладу...

Мушка Лентюрлю - Б

Вариант отличается от варианта "Мушка Лентюрлю". тем, что игрок, первым положивший короля, берет все деньги с «лентюрлю». Очки остальных игроков подсчитываются. Выигравший получает с остальных игроков в соответствии с теми очками, которые оказали...

Мушка Лентюрлю - В

Вариант отличается от варианта "Мушка Лентюрлю - Б" тем, что вместо подсчета очков игроку , первому положившему короля, каждый из игроков выплачивает определенную сумму денег....

Мушка мистигри

Мушка мистигри тоже почти не отличается от обыкновенной Мушки, но преимущество в ней имеет король треф. Значение его совершенно такое же, как и туза пик в обыкновенной. Он, при отсутствии трефовой масти , может быть покрыт козырем...

Мушка Памфил

Мушка памфил играется совершенно таким же образом, как и обыкновенная "Мушка", но в ней выступает валет треф, которую и называют памфилом. Игрок, к которому пришел памфил, застрахован от ремиза. Будут ли козыри пики, бубн...

Мушка шутиха

Отличие ее от обыкновенной мушки в том, что раздающий не открывает козыря, а козырной мастью всегда является пиковая.В ней так же сбрасывают карты, так же прикупают, так же сдают по 5 карт каждому игроку и ведется та же запись, с которой списываю...

Наполеон

Карты из полной колоды все сразу выкладываются на стол открытыми. Первая карта из колоды определяет значение базовых карт (всего их будет 4) и размещается в центре. Справа и слева от н...

Наполеон

Эта игра имела широкое распространение в начале XX века. В последствии была незаслуженно забыта. Игроков — от 2-х до 6-ти человек. Колода — 36 листов. Посередине стол...

Направо и налево

Тщательно перетасовав две колоды, их раскладывают по одной карте направо и налево. Если, положив так карты на обе стороны, увидите, что они парные, то их нужно сбросить. Когда все карты разложены, то их снова с...

Обыкновенный двойной пасьянс

Два играющих берут каждый по одной полной колоде карт. Из колоды отделяют для себя пачку (талон) из десяти карт, положив их крапом вверх. Потом один игрок вскрывает первую...

Одесский покер

Количество игроков и колода по аналогии с вариантом "Опендаум". В колоде две карты (обычно две черные шестерки) являются шахами и могут перебивать любую карту по желанию игрока или иметь свое значение. Во втором случае игрок, бросая ее, говорит: &l...

Опендаум

Колода выбирается в зависимости от количества игроков. При игре вдвоем — 32 листа, втроем — 36 листов, вчетвером — 32 или 36 листов, впятером — 30 листов (без двух шестерок), вшестером &mda...

Осел

В нее могут играть даже дошколята. Игра на внимание для детей 7-12 лет. Количество игроков — более двух. Из колоды отбирается в четыре раза больше карт, чем игроков. Карты отбираются по четыре...

От нечего делать

Перетасовав одну колоду из 32 карт, выкладывают 3 ряда по 3 карты. Потом вынимают наудачу еще карту, чтобы узнать, с чего начинать, и кладут ее справа, как базовую. К ней подбирают карты по рангу и кладут рядом. Если в трех рядах встретятся подобные карты, то их н...

Очко (Двадцать одно) - А

Число игроков не ограничено. В колоде 36 карт. Каждая карта имеет определенное цифровое значение: Туз — 11, Король — 4, Дама — 3, Валет — 2, десятка и далее по достоинству. Смысл игры : набрать двадцать одно на своих карта х («очко&...

Очко (Двадцать одно) - Б

Этот вариант отличается от варианта "Очко (Двадцать одно) - A" тем, что «подрезка» не производится. Сыгранные карты можно класть под низ колоды либо скидывать в отдельную колоду. По окончании колоды карты ...

Очко (Двадцать одно) - В

Количество игроков не ограничено. Для игры употребляются две смешанные колоды по 52 листа (всего 104 листа). Туз по желанию игрока считается за одно или одиннадцать очков , фигуры — по десять очков , остальные ка...

Павлиний хвост

Прежде всего кладутся четыре магазина по десять карт безо всякого выбора. Тузы составляют базовые карты и кладутся полукругом над магазинами по мере того, как они будут выходить. Ни одна карта из магазинов не выкладывается на тузы, п...

Паганини (Ковер)

Речь пойдет о целой группе схожих пасьянсов, один из которых получил название Паганини за то, что великий музыкант Никколо Паганини очень любил раскладывать его. Помещенные здесь пасьянсы принадлежат к тому удивительному типу логических задач-головоломок, которые по...

Пентагон

Данный вариант (преимущественное распространение южные области России) отличается от варианта "Фараон - Б". тем, что карты кладутся только в масть. Нельзя класть карты того же достои...

Петух - А

До начала игры игроки договариваются, с какого количества очков начинается списание. Обычно с 15 очков . Игроков 2 — 5 че¬ловек. Колода 36 карт. Сдают по одной до пяти карт каждому. Верхняя карта в...

Петух - Б

В отличии от предыдущего варианта списание начинается обычно с 30 очков . Играть можно на любых мальчиках, как одноцветных так и разных цветов. При имеющихся на руках двух мальчиках игрок списы...

Пикет

Игроков двое. Колода 32 листа. Играют обычно в две колоды, т.е. каждый игрок сдает своей колодой. Партия состоит из двух «короликов». Каждый королик из двух игр. Перед началом каждого сда...

Пикет нормандский

Игроков трое. Колода 32 листа. Сдают по десять карт. Две карты кладутся в прикупку после сдачи, которая предназначена только для сдатчика. Первый ход принадлежит игроку , сидящему слева от сдающего. Сдающим каждый становится по очереди....

Покер

Эта игра возникла в Америке в 1835 году. Распространилась повсеместно и ныне является одной из самых популярных игр мира. К нам попала только в середине XX века. Встречается в отдельных компаниях, но...

Польский банчок

Число игроков не ограничено. Играют в две смешанные колоды по 52 листа (всего 104). Банкомет ставит банк. Сдают по одной до трех всем, кроме банкомета. Первый игрок смотрит свои карты и делает ставку. Банкомет...

Правила псьянсов - Триады

Под общим названием здесь приведена серия пасьянсов разной степени трудности, рассчитанных на различное количество карт в колоде: 36, 52 и 104 листа. Общее у всех этих пасьянсо...

Преферанс

Эта игра пришла в Россию в начале XIX в., с успехом выдержала конкуренцию с вистом, интерес к ней то падал, то возрастал, преферанс видоизменялся, порождая разновидности правил (со временем четко оформляются две их раз...

Преферанс гусарский

При игре руководствуются общими правилами обыкновенного преферанса, играется он всегда втемную, то есть карт никогда не открывают и только вдвоем. Колода состоит из 24 карт: туз, король, дама, ...

Префиранс с десятичным счетом

Игра с десятичным счетом. Хотя записи и несправедливы, но благодаря легким расчетам у игроков они в предпочтении. Партии с расчетами по этому способу разыгрываются вдвое скорее, чем при простом счете. О...

Префиранс с котлом

Игра с котлом. В этом преферансе ремизы не ставятся ни в игру , ни в курочку, а складываются вместе в особую кассу, называемую котлом. Котел изображает середина стола, куда всякий обремизившийся п...

Префиранс с курочкой

Игра с курочкой. Курочкой называются выставки и ремизы, которыми пользуются все играющие. Ремиз и выставка пишутся над записью, в особенно отведенном месте. Каждый сыгравший игру снимает со своей курочки то число, какое он списывает с игры . Например, ...

Префиранс с мизерами

Игра с мизерами. Мизер — это игра без взяток. Существуют большой и малый мизер. Подобная игра перебивает каждую простую игру . Сыгравший большой мизер, то есть не взявший ни одной...

Префиранс с увертами

Уверты. Уверт — это игра с открытыми карта ми. Существуют уверт большой и малый. Большой уверт перебивает игру «семь» в любой масти и разыгрывается без прикупа. Его м...

Путешественники

Из двух колод вынимают четырех королей и четырех тузов, которые раскладывают в два ряда на столе, располагая их так, чтобы пиковый туз находился под пиковым королем, бубновый — под бубновым и т. д. Затем тщательно тасуют остальны...

Пьяница

Количество игроков не ограничено. Колода любая. Сдают по одной все карты. Полученные карты игроки не смотрят, а собирают в колоду и кладут ее перед собой рубашкой вверх. Каждый из игроков рубашкой вниз бросает на стол верхнюю к...

Пьяница (Поддавки)

Играют вдвоем. Каждый игрок берет в руки по полной колоде, начинающий определяется жеребьевкой (выбрасывает на стол две карты, чья старше — тот начинает). Начинающий, тщательно пер...

Пятьсот одно

Этот вариант отличается от предыдущего "Тысяча" тем, что козырь объявляет взявший после торга прикуп, после при розыгрыше козырь не меняется. Марьяжи объявляются после взятки . При объявлении марьяжа делается ход от него коро...

Радуга

Для этого старинного пасьянса используются две полные колоды карт (104 листа), собранных вместе и тщательно перетасованных. Сверху по одной выкладывают 26 карт картинкой вверх так,...

Рамс

Эта игра незамысловата. Правила ее легко запоминаются. Самое первое из них — быть осторожным. Рамс берет свое начало от мушки, на правилах и законах которой (но значительно упрощ...

Рамс - Б

Существует вариант Рамса со особыми правилами. За двух черных или двух красных валетов, имеющихся на руках, игрок списывает пять очков . За четырех — 10 очков . Игрок с валетами может пасовать. Показывая их при сносе карт, сразу списывает. Не взявший н...

Ремик бридж

Играют двумя полными колодами с джокерами (108 карт). Старшинство карт: от туза до двойки, джокер заменяет любую карту. Все получают по 10 карт, сдающий — 11. Он начинает игру , сбрасывая одиннадцатую карту в бан...

Ремик джин

Под названием «ремик» известна целая группа игр, появившихся в конце прошлого века на основе мексиканской игры кункен. Ремик для игроков называется джин. Эта игра уже более 50 лет очень популяр...

Ремик оклахома

Играется в основном как ремик джин, но в каждом розыгрыше устанавливается максимальное количество очков , до которого можно «стучать». Этот предел определяется первой открытой картой, кот...

Ремик пятьсот

Из семейства ремиков эта игра больше всего напоминает по правилам кункен. Разница — в количестве карт на руках. Так, одной колодой без джокера (52 карты) играют от двух до четырех игроков. При двух иг...

Роковой

Колоду из 32, 36 или 52 карт тщательно перетасовывают и выкладывают из нее на стол четыре карты картинкой вверх. Если среди этих четырех оказались карты одинаковой масти , то на них выкладывают из колоды еще по одной карте. Пасьянс удался, есл...

Ручеек

Колоду из 52 карт тщательно перемешивают и начинают выкладывать по одной карте слева направо картинками вверх. Если рядом оказываются карты одной масти , то правая карта убирается из ряда (в примере такие карты...

С квартиры на квартиру

Из хорошо перетасованной колоды в 52 карты выкладывают на стол шесть карт крапом вверх. Под этим первым рядом точно так же кладут второй ряд и, наконец, одну карту под оба ряда. Затем нужно разложить вс...

Свинья

Игра для детей 5-9 лет. Второе название — «мокрая курица». Эта игра заключается в том, что любая колода карт раскидывается кучкой на столе. Поверх колоды кладется горизонтально карта , на которую ставится шалашик из двух карт. Игроки начинают вытаск...

Святая Елена

Пасьянс относится более к вероятностному, нежели к головоломному типу, и поэтому решение его не вызывает особых затруднений. Название пасьянса отсылает нас к прошлым временам — на остров Святой Елены, затерявшийся в Атлантике, г...

Семерки

Из колоды в 52 листа изымаются десятки, девятки и восьмерки. Таким образом, остается колода в 40 листов. Играют двое на двое. Сдает по очереди каждый из игроков по десять карт. Старшинство карт в колоде: тройка (самая старшая), двойка, туз, К, Д,...

Сикка (Два листа) - Б

Правила аналогичны игре "Сикка (Три листа) - А", но сдаются по две карты. Очки карт одного достоинства складываются....

Сикка (Деревня) - В

Игра аналогична «Сикка (Три листа) - А», но раздаются по четыре карты. Играют карты по масти независимо от количества, четыре карты одного достоинства (в нек...

Сикка (Едно) - Д

Игра аналогична варианту "Сикка (Три листа) - А", но туз считается либо за 1 очко, либо за 14 по договоренности. Король всегда - 13 очков , дама - 12 очков , валет - 11 очков ....

Сикка (Три листа) - А

Количество игроков — от 2-х до 10-ти человек. Из колоды (не более 36 листов) выбирается карта (обычно шестерка), которая объявляется «шахой», например, шестерка треф — «шаха&ra...

Сикка (Южный вариант) - Г

Колода 24 листа (четыре масти от Т до 9 включительно), шахи нет. Правила игры аналогичны «Сикка (Три листа) - А», но три десятки считаются старше 30 очков в одной масти , три валета старше трех десяток, три да...

Симпатия

Участники получают по одной колоде с 52 карта ми и раскладывают их на стол следующим образом: 16 кучек, по три карты каждая, кладут на стол. Оставшиеся 4 карты составляют запас...

Скат

Скат возник в Германии в начале XIX в., объединив в себе несколько карточных игр. Обогатившись новыми правилами, он оказался весьма удачной игрой, получившей международное признание р...

Скат (Сплин) - В

Игроков — двое-четверо. Колода 54 листа. Сдают по пять карт. Игра отличается от варианта "Пикет - Б". тем, что двойка с тузом стыкуется. Игрок не имеет права класть в ряд около колоды карту, составляющую выкладку с уже имеющимися. В этом случае он обязан з...

Скат - Б

Данный вариант некоторыми игроками неверно называется «Канасте.» Игроков — от 2-х до 6-ти человек. Колода — 54 или 108 листов. Сдают по шесть карт. Очки на карта х считаются аналогично "Пикет - А". Джокер на руках — 50 очков . Джокер заменяет...

Скат - Г

Данный вариант некоторыми игроками неверно называется «Бридж». Игра аналогична варианту "Пикет (Нормандский)". Отличия: сдают по шесть карт. Менять джокера и б...

Скопа

Игроков — 2 — 4 человека. При четырех игроках игра ведется двое на двое. Колода — 52 листа. Сдают по 4 карты. После сдачи четыре верхние карты колоды открываются и кладутся в центр стола. Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, ходит первым...

Сложение

Берут одну колоду в 52 карты и вынимают из нее 1 туза, 2 двойки, 1 тройку, 2 четверки, 1 шестерку и 1 восьмерку. Эти карты укладывают на столе следующим образом: туз, двойка, тройка и четверка...

Солнце

Для решения этой логической задачи требуются две полные колоды карт (104 листа). Раскладывается пасьянс в три стадии. Стадия первая — восход солнца. 1. Карты тщательно тасуют. Из колоды сверху по одной берут карты и укладывают полукругом, картинкой вверх, все...

Спекулянт

Эта игра совершено непохожа на остальные. Ее своеобразие может привлечь игроков с коммерческими наклонностями. В то же время игра очень весела и интересна в большой компании. Игроков не более 10 человек. Колода 36 карт. Сдает каждый по оче...

Спекулянт - Б

Данный вариант имеет одно единственное отличие от "Спекулянт" — козырь назначается в процессе игры . Последняя после сдачи карта открывается и кладется около колоды. Масть этой карты — козырная масть....

Сто

Игра закрепляет познания в области основных арифметических действий. Подходит для детей-школьников 1—2-го классов. Число участников — трое и больше. Играют колодой из 32 карт. Каждая карта в зависимости от ее достоинства имеет определенно...

Стуколка (Обязательная)

Игроков не более пяти. В этом варианте в первую сдачу все игроки обязаны ставить и играть. Пасовать никто не имеет права. Во вторую сдачу и в дальнейшем, когда некоторые игроки окажутся обязательно в ремизе,...

Стуколка (С гольцом)

Игроков от 4-х до 7 человек. Вытянувший младшую карту выбирает место и сдает первым, остальные садятся по карта м. Сдают по одной до трех. Ход переходит к каждому игроку по очереди. После сдачи верхняя карта колоды переворачивает...

Стуколка (С прикупкой)

Игроков не более 5 человек. В этой игре каждый из игроков имеет право прикупить нужное ему количество карт. После того, как все желающие играть стукнули, а пасующие сбросили карты на середину стола, начинается прикупка. Желающий прикупить сбрасывает ненужные е...

Стуколка (Со шлейфом)

Игроков не более 6 человек. В отличие от варианта "Стуколка (С прикупкой)", козырь в эту игру не открывается. Сдающий после сдачи, не заглядывая в свои карты, смотрит верхнюю карту колоды, кладет е...

Судебная волокита

Кладут рядом девять открытых карт и десятую закрытую — в запас. Если в числе открытых карт имеются тузы и короли, то они вынимаются и укладываются в следующем порядке: тузы —...

Сэр Томми

Старейший пасьянс, возможно, самый старый из известных. Он иногда так и называется — старый пасьянс. Используется одна полная колода, которую держат закрытой в руке, перебирая поочередно карты. Когда п...

Тайна

Сначала кладутся в один ряд 4 карты. Следующие за ними по порядку 2 карты откладываются в сторону крапом вверх. Онито и составляют ту тайну, которая в свое время откроется. Откладывая по 2 карты, надо обязательно аккуратно класть их по порядку...

Терц

Игроков двое. Колода 32 листа. Сдают по десять карт. Сдающий сдает карты по три сразу. Верхняя в колоде карта открывается и кладется поверх колоды — это козырь. Первый ход принадлежит противнику. Последующий — взявшему взятку. До...

Тетка

Игра пришла в Россию из Франции в конце XIX века и сразу завоевала популярность. Играют колодой из 52 карт вчетвером, причем каждый играет самостоятельно. Младшая карта , как обычно, выбирает место. Каждому игроку сдается по 13 ...

Тридцать две карты

Следует отсчитать от двух полных колод 32 карты и взять их в руки, а остальные положить на стол. В этой раскладке базовыми являются тузы и короли, которые выкладываются при переборке 32 карт. С рук карты располага...

Тридцать одно - А

Игроков — от 2-х до 9 человек. Колода 32 листа. Сдают каждому игроку по три карты и в закрытую, и три карты, также в закрытую, кладутся по середине. Карты сдаются по одной снача...

Тридцать одно - Б

Данный вариант карточной игры отличается от "Тридцать одно - А" тем, что карты сдаются в середине открытыми. Право замены имеет каждый игрок при своем ходе, на любом круге. После того как один из игроков сказал на своем ходе «пас&raq...

Трилистник

Раскладывают 51 карту по три карты веером, последнюю кладут отдельно. Для перестановок можно использовать верхние карты каждого веера. Они перекладываются друг на друга по рангу: дама на даму, тройка на тройку и т. д. Освободившиеся тузы используются в...

Тринадцать

Клубная карточная игра. Просуществовала до начала XX века. Исчезла с запретом игорных домов. Число игроков не ограничено. Колода 52 листа. Первый банкомет — вытянувший самую младшую карту. Понтеры ставят деньги. Банкомет начинает в...

Тринька

Происхождение и развитие этой игры в настоящее время неизвестны. Имеет ограниченное распространение на Украине. Игроков четверо. Игра ведется двое на двое. Колода в 36 карт. Сдают по одной все карты. После сдачи первый ход принадлежит игроку , сидящему с...

Тройки

Одну полную колоду надо разложить на 17 открытых групп по три карты. Одна открытая карта кладется отдельно. Цель игры — освобождение тузов и собирание на них в восхо...

Тысяча

Эта игра требует быстрой ориентации и меткой оценки. Играют втроем колодой из 32 карт. Их номинальная стоимость (по старшинству): туз — 11 очков , десятка — 10, король — 4, дама...

Тысяча одно

Играют 3 — 4 человека. При четырех игроках сдающий в розыгрыше не участвует. Колода — 24 листа: туз, десятка, король, дама, валет, девятка четырех мастей. Карты имеют очки: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет &mda...

Узник

Из колоды карт в 36 листов выкладывают по одной 9 карт в один горизонтальный ряд картинкой вверх. Следующие 3 карты по одной выкладывают под этим рядом (тоже картинкой вверх). Если в верхнем ряду встретятся карты того же дос...

Упрямая

Сначала кладется магазин из 15 карт, которые берутся сверху из двух колод. Около магазина с правой стороны выкладывают любые 3 карты. Из них раскладывающий имеет право выбирать любую, чтобы сделать ее начальной или базовой. В...

Ураган

Название скорее всего происходит из того, что в игре есть возможность сметать одной картой все, лежащие на столе. Игра для двоих. Результат определяется по выигранным баллам. Чтобы добиться их, нужно заполучить: как можно бол...

Фараон - Б

Сдают по одной до четырех каждому. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, открывается. Правила аналогичны варианту "Веришь - не веришь (2) - А", но дама кладется на любую карту и при этом заказывается масть. Следующий за игроком, положившим семерку, берет из ко...

Фофаны

В этом варианте из колоды извлекается любая карта . После распределения карт между игроками поровну, совпадающие по достоинству и цвету, скидываются. Игроки по очереди вытягивают друг у друга...

Фрап

Старинная игра, никогда не имевшая широкого распространения, но дошедшая до настоящего времени практически в первозданном виде. По сути — французская разновидность...

Храп

Игра аналогична "Фрап". Отличается тем, что сдается по 5 карт. Объявлений — три: 1. Храп. 2. Вист. 3. Разрез. Игрок, объявивший «храп», обязан взять 3 взятки , вистующий или разрезающий — одн...

Цыганка

В эту игру играют вчетвером. Если игроков больше, то нужно взять вместо колоды из 36 карт колоду из 52. Сдающий укладывает всю колоду кружком крапом вверх. Последнюю карту открывает, определяя коз...

Часы

Раскладка этого нехитрого старинного пасьянса — процесс чисто механический, не требующий особого умения. Колоду из 52 карт тасуют и раскладывают на 13 групп, по 4 карты в...

Черная донка (черная Мария)

Эта игра из Болгарии популярна не только у детей, но и среди взрослых. В английском варианте кинга пиковая дама выступает под именем черная Мария.На первый взгляд она элементарна, но это лишь поверхностное впечатление. Играют четверо к...

Чижик

Одна из самых любимых детьми народных игр. Известна во множестве вариантов и под разными названиями: чирга, цурка, чиг, тюзик... Чижиком игра называется правомерно, если исходить из ее основной идеи &md...

Шестьдесят шесть

Эта игра была очень популярна в Германии во второй половине XIX века. В семидесятых годах попала в Россию, где сильно видоизменилась. Имела достаточное распространение вплоть до 30-х годов XX века. Постепенно вытеснялась...

Шиф, шоф и шум

Это очень веселая игра, не требующая большого искусства. Играть в нее могут 5 и более участников. Оптимальный вариант — 6 игроков. Используется одна колода из 32 или 52 карт в зависимости от числа играющих. Сдающий — каждый игрок поочер...

Штосс

Игра известна в России с конца XVIII века. В столице практически исчезла уже в начале XIX века, но в провинции просуществовала до его середины. В настоящее время известна разве что по одноименной повести...

Эгоист

Это, собственно, не пасьянс, а своего рода игра в карты без партнера, почему ее так и называют. Перетасовав колоду, сдают 3 карты себе, а 3 карты — болвану. Открыв козыря, откл...

Экарте (С ограниченным банком) - Б

Данный вариант отличается от "Экарте - А" тем, что банкомет ставит в банк определенную сумму денег. Первый и второй понтеры также обязаны поставить какую-либо обусловленную сумму; последний...

Экарте (С ответственным банком) - A

Количество игроков не ограничено. Играют в две полные колоды по 52 листа. Банкомет сдает карты на четыре табло независимо от количества игроков. Сдают по одной до четырех на каждое табло. Семнадцатая карта открывается &md...

У́но — американская карточная игра. Название переводится с итальянского и испанского языков как «один». Игра была запатентована в 1971 году Мерлом Роббинсом, а на сегодняшний день права на эту торговую марку принадлежат компании Mattel.

Количество игроков : от 2 до 10. Лучше всего 6-8 игроков.

Время игры : от 20 минут.

Задача : первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёт очков по оставшимся на руках картам.

Определение победителя или проигравшего

Можно подсчитывать очки двумя способами — как вам больше нравится.

  • Игроку, который первым избавился от своих карт, начисляется сумма очков, оставшихся на руках у всех остальных игроков. И так в каждом туре. Выигрывает тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 500 очков. Этот вариант стимулирует именно выигрывать тур, то есть первым скидывать свои карты.
  • Игрокам записываются очки, посчитанные по оставшимся у них на руках картам (игрок, который первым избавился от своих карт получает ноль очков). И так в каждом туре. Проигравшим считается тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 200 очков, остальные выигравшие. Этот вариант стимулирует скорее скидывать наиболее «дорогие» карты.

Разновидности карт и их количество

Всего в колоде 108 карт.

Цифровые карты

«0», «1», «2», «3», «4», «5», «6», «7», «8», «9» четырех цветов.

Карты «0» по одной каждого цвета. Все остальные цифры в двойном количестве. Итого: 4 нуля + (9 цифр × 4 цвета × 2 штуки) = 76 карт.

  • «Пропуск хода»;
  • «+2 карты»;
  • «Смена направления».

Каждая карта с картинкой 4-х цветов в двойном количестве. Итого: 3 картинки × 4 цвета × 2 штуки = 24 карты;

Чёрные активные карты

  • «Смена цвета»;
  • «Смена цвета и +4 карты».

По 4 карты каждого вида. Итого: 2 разновидности × 4 штуки = 8 карт.

«Стоимость» карт

  • Цифровые карты — по номиналу 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 или 9 очков .
  • Активные карты («Пропуск хода», «Смена направления», «+2 карты») — 20 очков .
  • Черные активные карты («Смена цвета», «Смена цвета и +4 карты») — 50 очков .

Раздача карт

В начале игры каждому раздаётся по 7 карт (в тёмную, естественно). Последняя карта выкладывается раздающим в центр стола лицом вверх. Карта может быть только цифровая. Карты с картинками и черные карты на роль первой карты не годятся. При необходимости из колоды выкладывается следующая карта, а «негодная» карта кладется в колоду.

Игра

Игра начинается по часовой стрелке. Первым ходит игрок после раздающего (раздающий каждый тур меняется, обычно по часовой стрелке). Во время своего хода игрок имеет право выложить одну карту на центральную карту по следующим правилам:

  • или карта должна быть того же цвета;
  • или карта должна иметь ту же цифру или ту же картинку (быть активной картой);
  • или быть чёрной активной картой.

При отсутствии подходящий карты игрок берёт одну карту из колоды (в тёмную). Если карта удовлетворяет указанным выше условиям — игрок может выложить карту на центральную карту, если не удовлетворяет — игрок оставляет карту себе, говорит «Пас» и ход переходит к следующему игроку.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-то один из игроков не скинет все карты. После этого происходит подсчёт очков по оставшимся на руках картам («стоимость» карт была описана чуть выше).

Описание карт

Цифровые карты

Просто цифры.

Примечание . Для того, чтобы можно было отличить карты с цифрами «6» и «9», они выполнены с подчеркиванием цифры снизу.

Активные карты (карты с картинками)

«Пропуск хода»

Следующий игрок пропускает свой ход.

Игрок может «спастись» от действия этой карты только выложив точно такую же карту (тот же цвет, та же картинка), то есть, выполнив «Перехват хода» (описано ниже в специальных правилах).

«+2 карты»

Следующий игрок берёт из колоды две карты (в тёмную) и пропускает свой ход.

Игрок может «спастись» от действия этой карты выложив свою карту «+2 карты» любого цвета. Действия карт «+2 карты» не суммируются, и последний игрок, на котором закончилась цепочка, берёт из колоды всего две карты и пропускает свой ход.

«Смена направления»

Направление хода меняется на противоположное. Например, если было по часовой стрелке, после выкладывания карты «Смена направления» будет против часовой стрелки.

При выкладывании нескольких карт «Смена направления» (эта также может произойти при «Перехвате хода») их действия суммируются. Например, две карты «Смена направления» не оказывают никакого воздействия — ход продолжается в том же направлении что и раньше, три карты «Смена направления» меняют направление хода на противоположное и т.д.

Черные активные карты

«Смена цвета»

Позволяет поменять игроку текущий цвет (на любой, в том числе и на текущий цвет). Следующий игрок должен положить любую карту заданного цвета. Для того чтобы выложить карту «Смена цвета» игроку не требуется никаких специальных условий, в отличие от следующей карты «Смена цвета и +4 карты».

«Смена цвета и +4 карты»

Может быть выложена игроком только в свой ход и только в том случае, если у игрока (1) отсутствует текущий цвет (причём текущая цифра/активные карты/чёрная активная карта «Смена цвета» могут и присутствовать — это не важно, главное отсутствие текущего цвета ). Одновременно с выкладыванием этой карты необходимо заказать цвет (может быть любой, в том числе и текущий цвет). Следующий игрок (2) берёт из колоды четыре карты (в тёмную) и пропускает ход.

Игрок 2 может «спастись» от действия этой карты только выложив карту «+2 карты» нового заказанного цвета (далее всё идёт как обычно со стандартным действием карты «+2 карты»).

Проверка на честность . Если игрок 2, на которого направлено действие «Смена цвета и +4 карты», подозревает, что его обманывают и у игрока 1, выложившего эту карту, на самом деле есть текущий цвет, он может попросить предъявить игрока 1 свои карты. Если подозрения обоснованы, игрок 1 забирает свою карту «Смена цвета и +4 карты» себе обратно, берёт четыре карты из колоды (в тёмную), пропускает ход (фактически на игрока 1 перешло действие карты «Смена цвета и +4 карты»). Если подозрения были напрасны, игрок 2 берёт полагающиеся ему четыре карты из колоды, а также ещё две карты за недоверие и пропускает ход.

Правило вежливости . Игра продолжается только после того, как игрок рассортирует свои новые четыре карты и скажет «Готов».

Правило «UNO!»

Игрок обязан предупредить, что у него осталась одна карта и возможно он скоро закончит игру. Выкладывая предпоследнюю карту (пока он её ещё не отпустил), игрок должен успеть сказать «УНО!» (что по-итальянски значит «один»). Если игрок этого не делает, «добрые друзья» (или один друг) могут заметить это и напомнить «УНО!». Друзья должны успеть это сделать от момента отпускания игроком своей предпоследней карты до начала хода следующего игрока (выкладывание карты или вытягивание карты из колоды). За забывчивость игрок, вовремя не сказавший «УНО!», берёт из колоды две карты (в тёмную).

Примечание . Игроки не имеют права скрывать количество карт в руке (то есть, собирать стопочкой или прятать под стол). Друзья должны быть всегда в курсе, чтобы помочь забывчивому игроку.

Штрафы

При большом количестве ошибок, ляпов, мухляжа, невнимательности может быть введено дополнительное правило — при любой ошибочно выложенной карте, ложном крике и т.п. игрок берёт из колоды две карты (в тёмную).

Специальные правила (дополнения к основным правилам)

Данные правила не являются обязательными и могут быть введены дополнительно, если стандартные правил оказалось недостаточно.

Перехват хода

Игрок может пойти вне очереди, если у него есть точно такая же карта, которая лежит верхней в колоде. Точно такая же карта — это значит одновременное соблюдение двух условий:

  • Тот же цвет.
  • Та же цифра, или та же картинка, или чёрная карта «Смена цвета».

Внимание ! Эти условия не распространяются на карту «Смена цвета и +4 карты» — она выкладывается только в свой ход.

Примечание . Перехват хода не работает в начале игры, когда на центр выложена первая карта колоды. В начале игры право хода имеет только игрок, после раздающего.

Выкладывание двух одинаковых карт

Если у игрока есть две одинаковые карты, игрок в свой ход может выложить первую из одинаковых карт и сразу же сам выполнить «Перехват хода» точно такой же картой.

Но две одинаковые карты нельзя выкладывать сразу одним движением руки, только поочерёдно: одну карту, потом другую карту. Соответственно, у следующего игрока будет возможность положить карту в свой ход, не дав игроку выполнить «Перехват хода».

«Семь-ноль»

  • Каждый раз, когда выпадает «0 », все участники передают свои карты соседним игрокам по направлению игры.
  • Каждый раз, когда выпадает «7 », игрок, который положил «7», обменивается картами с одним из игроков по своему выбору.

UNO с накоплением

  • Когда игрок кладёт карту «+2 карты », следующий игрок тоже может положить карту «+2 карты», и тогда третий по счёту игрок должен взять четыре карты.
  • Те же правила применяются к картам «Смена цвета и +4 карты »: когда один игрок кладёт карту «Смена цвета и +4 карты», следующий игрок тоже может положить карту «Смена цвета и +4 карты», и тогда третий по счёту игрок должен взять восемь карт. Последний из игроков, который положил очередную карту «Смена цвета и +4 карты», заказывает цвет. Если игрок положил карту «Смена цвета и +4 карты» не по правилам и его «поймали», применяются обычные правила, но сумма штрафа возрастает в зависимости от числа использованных карт.
  • Играющие могут класть карты «+2 карты » или «Смена цвета и +4 карты » до тех пор, пока они у них не закончатся. Например, если 4 игрока подряд положили карты «+2 карты», следующий игрок (у которого нет карты «+2 карты») должен взять восемь карт.
  • Игрок может положить за один ход только одну карту «+2 карты» или «Смена цвета и +4 карты», даже если у него на руках несколько таких карт.

Silent Two’s

Каждый раз когда кто-то выкладывает «2 », все должны сохранять молчание до тех пор, пока ход опять не вернется к тому же человеку, который выложил эту двойку. Тот кто нарушил молчание — берет две карты в руку, сразу после этого молчание считается прерванным.

Существует небольшое усовершенствование этого правила, так как не все могут четко следить, когда выкладывается «2», а потом и вовсе бывает, что все забывают — кто ее собственно положил и когда можно начать говорить. Поэтому, роль двойки могут взять на себя черные карты . Каждый раз, когда игрок выкладывает черную карту (простую или +4) и заказывает цвет, все должны сохранять молчание до тех пор, пока этот заказанный цвет кто-нибудь не сменит, или пока кто-нибудь не нарушит молчание и не возьмет две штрафные карты. Кашель, смех, крики «УНО!» и оспаривание карты «+4» не считаются нарушением тишины.

Обмен карты

Игрок, положивший «5 », может (по своему желанию) поменяться одной картой с любым игроком. Причём каждый из меняющихся выбирает какую карту отдать.

«Ленивый» подсчёт очков

Победителя и проигравшего вычисляют при каждом туре игры. Победителем считается тот, кто первым скинул свои карты — и он начинает ход в следующем туре. Проигравшим считается тот, у кого на руках остались карты на максимальное количество очков — он сдаёт карты для следующего тура.

Плюсы такого подсчёта:

  • не нужна ручка-бумажка, чтобы подсчитывать сумму для каждого игрока по каждому туру;
  • очки по оставшимся на руках картам считают только те, у кого их явно много;
  • прерваться можно после каждого тура, не дожидаясь когда сумма очков у кого-то достигнет определённой отметки.

UNO в центр

Тот, кто кладёт предпоследнюю карту и кричит «УНО!», не убирает руку с положенной карты. Другие игроки должны успеть положить свои руки поверх руки крикнувшего «УНО!». Последний берёт 2 карты.

Смена цвета по кругу

При выкладывании чёрных карт («Смена цвета » и «Смена цвета и +4 карты ») смена цвета происходит автоматически на тот цвет, который нарисован на этих картах следующим по кругу после текущего. Например, игра идёт по часовой стрелке, текущий цвет красный. После выкладывания чёрной карты, текущим цветом становится синий. Или, например, игра идёт против часовой стрелке, текущий цвет жёлтый. После выкладывания чёрной карты, текущим цветом становится зелёный.

+10

Запасным картам-пустышкам (которых в колоде 4 штуки) можно присвоить значение «+10 карт », соответственно, следующий игрок должен взять 10 карт. Подстава в этом случае в том, что человек берет 10 карт, а в них с высокой долей вероятности оказывается «+2», «+4» или такая же «+10». Этот человек заставляет уже другого взять много карт, и так по кругу. Однако закончить игру в таких условиях почти нереально.

Реверс

Карта «Смена направления » нужного цвета возвращает обратно действие активных карт и даже чёрной карты «Смена цвета и +4 карты»! Например, игрок (1) положил карту «+2 карты», другой игрок (2) картой «Смена направления» возвращает действие карты «+2 карты» на 1 игрока и уже тот должен взять 2 карты (или «спастись» каким-нибудь способом).

До последнего

После того, как 1 игрок скинет все карты, игра не заканчивается, а продолжается до последнего игрока. Соответственно, выигрывает 1-й игрок, а проигрывает последний игрок. И когда в конце игры остаются два игрока, можно применять красивые комбинации (например, при помощи карт «Пропуск хода» и «+2 карты» ходить дважды, трижды и т.д.).

UNO в 7 раундов

После того как какой-нибудь игрок избавился от своих первоначальных 7 карт, игра приостанавливается, он берёт в руку из колоды 6 новых карт и продолжает игру. В следующий раз, когда у него закончатся карты, он набирает в руку 5 карт и т.д. И так до тех пор пока он не возьмёт всего одну карту и не избавится от нее.

Сбрось ноль

Если при подсчёте очков у игрока на руках осталась единственная карта «0 », то её стоимость не ноль очков, а 50. Это создаёт дополнительные сложности владельцам нулевых карт в конце игры.

Для игры UNO H2O: «+1» и «+2»

Правило для игры, основываясь на игре 101. Правило «+1» и «+2» (для колод UNO H2O, где есть «+1 карта» и «Смена цвета и +2 карты»). Если игрок кладет последнюю карту «+1», то от общего счета у него отнимается 20 очков, если «Смена цвета и +2 карты» — то от счета отнимается 40 очков.

В "101", на территории нашего государства узнали еще в начале XX века. Эта европейская игра получила широкое распространение и популярность. Ее оригинальное название звучит как "мау-мау", но у нас изначально она называлась исключительно как "чешский дурак".

Сегодня существует множество различных вариаций этой игры, каждая из которых носит свое название. Это "фараон", "мавр", "английский дурак" и "пентагон". Детали этих игр несколько отличаются друг от друга, но не существенно. О том, как играть в "101" в карты и какие существуют нюансы, следует разобраться детальнее, если предстоит только первая игра.

Начало игры

Для того чтобы сыграть в карточную игру "101", понадобится стандартная колода, состоящая из 36 карт. Играть могут минимум 2 человека и максимум 4. Разницы в том, как играть в "101" в карты - вдвоем или вчетвером - не существует. Последовательность действий идентична. Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, затем каждый ходит по очереди. Человек, раздающий карты, соответственно и начинает игру.

Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.

Ход игры

Правила, как играть в карты в "101", достаточно просты. Эта игра не ассоциируется с высоким уровнем сложности, но она очень хорошо развивает внимательность и память. Итак, человек, сидящий слева от первого игрока, должен сделать свой ход. На карту, лежащую на кону, нужно сверху положить карту с тем же значением или такой же точно масти. Если в выданных ему пяти картах не находится подходящая, тогда он тянет одну карту из колоды. В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку. В правилах, как играть в "101" в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.

Так процесс игры продолжается до того момента, пока один из игроков полностью не сбросит свои карты, после этого все карты, имеющиеся у игроков, открываются и проводится подсчет, очки записываются, и следует новая раздача. Игра длится до того момента, пока счет не дойдет до 101 балла. Если игрок набрал ровно 101 балл, то его счет обнуляется, а вот тот, кто "перебрал", автоматически становится проигравшим.

Особенности

Перед тем как играть в "101" в карты, следует детально изучить все особенности и нюансы этой игры. А именно то, что карты определенной масти и значения позволяют несколько разнообразить ход игры.

Так, например, туз, положенный в масть или на другого туза, запрещает ход следующему игроку. Это очень выгодно, когда играют два человека, то есть право следующего хода остается у ходившего и позволяет ему скинуть еще одну карту.

Дамы - выгодные карты в раздаче, так их можно положить на карту с любым значением и на все масти, при этом человек, положивший даму, еще имеет право заказать масть, выгодную ему. Если в раздаче последняя карта - дама, то у игрока, положившего ее, со счета отнимается 20 очков. А если эта дама еще и пиковой масти, то 40.

Пиковый король тоже имеет особое значение. Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.

Если играющий положил на кон девятку, то он должен еще раз походить, накрыв карту или еще одной девяткой или той же самой мастью. Причем если такой карты на руках не окажется, он должен тянуть карты из колоды до тех пор, пока не накроет свою девятку.

Семерка на кону также заставит следующего игрока пропустить свой ход и получить две карты из колоды в нагрузку.

С шестеркой ситуация такая же, только из колоды берется всего лишь одна новая карта.

Выучив и хорошо запомнив правила, как играть в карты в "101", можно прогнозировать ход игры и всегда оставаться победителем!

Подсчет очков

Каждый раз перед новой раздачей проводится подсчет карт, точнее, очков, которые остались на руках у игроков. Ценность каждой карты такова, что туз набирает максимальное количество баллов - 11, десятка соответственно своему номеру 10 очков. То же самое с восьмерками, семерками и шестерками - количество очков прямо зависит от их номера. За короля начисляется 4 балла, дама приносит 3, а валет 2 очка. Девятка при подсчете не учитывается, ее ценность равна нулю.

Если последняя карта на кону дама, то у игрока, сбросившего его, отнимается 20 баллов, если это пиковая дама, то отнимается в 2 раза больше.

С современным развитием компьютерных технологий, совершенно не обязательно искать компанию для того, чтобы скоротать время за картами. Сейчас можно легко скачать установочный файл и играть в "101" в карты с компьютером, планшетом или смартфоном. Игра может вестись как с реальными людьми по сети, так и с виртуальными игроками.

Позволяют зарабатывать без вложений 50 рублей за 10 минут!

Полный и подобный обзор всей интернет работы без вложений и с вложениями -

В какие карточные игры на четверых можно поиграть

Карты, с момента их появления в обиходе человека, стали гарантией интересного времяпрепровождения. Неся в себе несколько функций, они позиционировались как развлечение для народа. Состав карточной колоды менял уровень игры. Например, 54 карты — это игры связанные с деньгами. Упрощенный вариант в 36 штук — это и менее сложные по правилам игры. Помимо всех карточных игр, есть отдельная категория игр, которые помогут ответить на вопрос, во что поиграть вчетвером.

Игры, не требующие полной колоды

Одна из таких игр в карты на 4 человек называется «Тысяча». 24 карты, математический подход, 4 человека — необходимые составляющие этой игры. Цель — собрать больше 1000 очков. Игра по накалу и махинационной составляющей напоминает преферанс. Этот способ времяпрепровождения позволит убить несколько часов. Повышать интерес к этой игре в карты на четверых не требуется.

Еще один представитель это типа карточных игр на четверых - «Бура». 32 карты, небольшие взносы, 4 человека — все что нужно для этой игры. Цель игры набрать три козырных карты — бура. Интерес к мероприятию поддерживается общеизвестными средствами — азарт, ставки.

Игра с минимальным набором правил - «Свинья». На картах, расположенных кучкой, устанавливаются два игральных листа в форме шалаша. Задача участников вытянуть карту, не уронив, это сооружение. Тот человек, которому не удалось справиться с заданием получает звание свиньи. Игра развивает ловкость и прогностические способности.

Еще один способ провести время вчетвером - «Все в доме». Здесь участвуют карты высших чинов — от валета до тузов. Кандидаты на победу перебрасываются картами, до тех пор, пока один не наберет четыре карты одного номинала. Эта игра в карты на четверых требует реакции и интересна тем, кто любит случайные расклады, полагается на перст судьбы и свои физические возможности.

Игры на основе 36-листной колоды

Есть игра, которой новичков обучают в первую очередь. Это - «Дурак». 4 человека это оптимальное количество для игры в «Дурака» различных модификаций. Например, «Подкидной Дурак», «Переводной Дурак» и другие, малоизвестные широкой публике. Эти варианты игры усложняют жизнь игроку, на которого производится ход. Цель — отбиться, и остаться без карт, при отсутствии стопки с козырем. Стимулировать к выигрышу, можно следующим способом. Проигравший в этой карточной игре на 4 человек должен будет выполнить желание, придуманное победителем. Это простор для фантазии и веселых дурачеств.

Еще одна игра с простыми условиями - «21». Ставки, сдающий и клиенты — состав успешного мероприятия. Для начала действа нужно установить самую низкую и самую высокую сумму, которая вносится в банк. Цель — набрать большее количество очков в пределах 21 очка.

«Курица». Здесь нужно комбинировать свои карты с теми, что есть на столе и успевать избавляться от четырех карт одного чина. Такая игра может длиться до тех пор, пока кто-то не избавится от всех карт. Игра развивает внимательность и сообразительность. Можно установить лимит проигрышей, что несколько увеличит время и позволит ранжировать участников этого мини-соревнование.

Есть игра, развивающая логическое мышление и требующая четырех участников. Это - «Девятка». Она не имеет банка карт, все раздаются единовременно между людьми. Начинает тот, у кого в колоде есть девятка треф. Остальные кладут схожие по признакам «Номинал и масть» карты. Цель — избавиться от всех карт, раньше других. Интерес к игре можно увеличить, предложив определенную сумму штрафных очков. Они считаются по оставшимся на руках картах, их номиналу. Выбывший за пределы максимальной суммы штрафных очков, исполняет желание, придуманное победителями.

Игра, требующая парного взаимодействия - «Тринька». Идеальна для молодых пар. Цель - за несколько розыгрышей набрать количество очков, основанное на подсчете взяток. Эта игра помогает наладить общение между участниками пар, учит находить компромиссы и вырабатывать общие стратегии взаимодействия. По тому, как действую молодежь в парах, можно понять в каких отношениях они находятся.

Чего можно добиться, играя в карты?

В большинстве здесь представлены игры, в которых каждый должен полагаться только на себя и от других участников можно ждать только косвенной помощи. Это развивает индивидуальные навыки и умения. За несколько сеансов, можно пересчитать количество карт и научиться определять местоположение любой карты. А она может быть как и в колоде, так и других участников игры. Игра, основанная на взаимодействии в паре, социализирует участников и учит понимать поведение противоположной команды из двух человек.

Картой сайта - она очень удобная и понятная.